總而言之,就是那個大學生パロ設定(?)→ 下面2代捏它有

2012/10/15
這是之前在噗浪上跟槍彈病友們一起討論、玩起來的2代人物大學パロ設定

一開始只是因為我上班時在胡思亂想(欸),如果日向、咖姆跟狛枝三個人住在一起的話會變怎樣

後來有人提到如果是大學室友似乎也不錯,日向過度勞碌命然後另外兩個根本自我步調開到極限...之類www

聊到最後我就在開始想設定了

16個人的大學生パロ設定好難寫啊...(艸),現在大概才寫完一半

雖是這樣不過也是我自己收集大家的妄想(?)所誕生的大學パロ,說不定聊啊聊又冒出其他新東西w

不過目前比較詳細列出來的大概就是日向、咖姆、狛枝、七海四人,所以先放這四人

剩下的大家整理的時候會再做修改吧,反正慢慢放,也想畫點圖放進來

只是我很不會畫動作,所以會要一段時間吧,可能放下一批的時候一起補進來,所以現在都只有文字ww

可以接受大學生パロ設定的再點進吧!

スーパーダンガンロンパ2 - 大學生パロ設定



日向 創 Hinata Hajime

◆ 大二生、19歲、資訊科學工程系、校外住宿生、室友兩名

◆ 室友一:雙胞胎弟弟カムクライズル、室友二:狛枝凪斗(高一時認識,大學同校)

◆ 天生勞碌命

◆ 打工族(常下午上完課後衝回家又衝去上班)

◆ 成績普普,中等到中上游走,但因從不缺席故獲得系上教授一遍好評

◆ 電玩社&籃球社成員,社團活動一定不打工

◆ 家事技能MAX,唯讀廚藝停滯不前,但還是三人中最會作飯的

◆ 不能欠缺草餅,每天至少都要吃一個

◆ 老媽子個性(對兩個室友限定),嚴格講身兼學生、老媽、老爸三種身分

◆ 開銷的生殺大權掌握者,所以對數字很敏感,家中支出佔他薪水2/3

◆ 有著溫柔且堅毅的個性,在校結交了不少好友,很容易與他人打成一片

◆ 跟數位遊戲設計系的七海千秋是電玩好友

◆ 系學會成員之一,擔任會計(被趕鴨子上架)→勞碌程度加倍

◆ 從小就分離的弟弟在自己上國中時突然回家,擔憂著跟記憶中完全不同的イズル,可是又很羨慕他的才華

◆ 父母都是長期出差工作者,回家時間不定,故習慣一人生活,原本想說這樣也過的頗自在的,可是イズル回家後帶給他不少衝擊,面對自我處理技能LV1的イズル,突然覺得自己好像找到生活重心了

◆ 高中時認識狛枝是人生一大錯誤,還是無法挽救的那種

◆ 高三時因為某個契機,終於擺脫自己面對イズル時一定會產生的自卑感

◆ 面對老是當翹課兒童的室友們,很想擺爛隨他們去



狛枝凪斗 Komaeda Nagito

◆ 大二生、19歲、工藝設計系、校外住宿生、室友兩名

◆ 雖是大二,但因為缺課太多而有被二一危機

◆ 因為喜歡漂亮的東西,所以志願系所只選設計相關,最後進了工藝設計
(但日向很想叫他轉系,每次上完課手上就一堆傷)

◆ 有錢少爺,父母雙逝而繼承家中龐大資產,但本身對這方面完全沒興趣、也不想繼承,上高中時順便處理掉這些麻煩的東西,展開一人生活

◆ 生活白痴,食衣住行全靠外面現成,打掃環境還OK但也只有大概,唯讀很會收東西,獨特的收納技能讓日向看得是嘆為觀止

◆ 天生帶有非常好的運氣體質(日向言:簡直異常),但有得必有失,得到好處的同時也會遭受程度不一的困難或災痛,導致個性有點扭曲跟自閉
由於體質不分他人,不僅僅是自己連在身旁的人都會被波及到,了解到自己的體質會帶給他人不幸,在班上是個不起眼的人,總是一個人行動

◆ 高一時在某個機緣下認識日向,讓他產生興趣,明知道不能任意接近他人卻抑止不了想接近對方的心情

◆ 高二時的分班結果是兩人同班,也很快就察覺到日向似乎不會受到自己的體質影響,大學故意選跟同所學校

◆ 喜歡有才華的人,日向卻成了那唯一的例外

◆ 智商不低但有點懶的動腦,國一~高一都是缺課大王,認識日向後搖身一變成了乖乖正常上下課的好學生

◆ 因為很有錢所以買東西也很隨便,結果受到日向下達的禁止無謂消費命令,存摺跟提款卡也被通通收起來

◆ 非常黏著日向,常害旁人搞不清楚這兩人到底什麼關係

◆ 第一個知道日向跟イズル是兄弟的人



カムクライズル(神座出流) Kamukura Izuru

◆ 大二生、19歲、資訊科學工程系、校外住宿生、室友兩名

◆ 比狛枝還嚴重的翹課生,國中開始一路常態性缺席缺到高中畢業

◆ 七歲前都還住家裡,從小就表現出不同於同年齡小孩的才華,隨著長大也愈加明顯,因此要升小學時家人決定送到專門學校就讀

◆ 特殊且滿溢的才能被該校理事長相中,希望能由自己來培育イズル,最後卻陷入日向家的人無法探望自己小孩的絕境,イズル硬生生跟日向分離

◆ 天才中的天才,IQ不可測,無論什麼都可在短時間內學會,其熟練程度等同於專精該領域十年、二十年的資深者,甚至超越,高超的學習能力讓他逐漸對世上所有東西失去興趣,沒有挑戰跟新鮮的未來只有無聊二字

◆ 口頭禪是無聊、好無聊、有夠無聊,總之就是不脫離無聊二字

◆ 國一時因為不明原因回到久未歸的家,轉學手續早已悄悄辦好,面對在記憶中已經沒有殘留多少份量的雙胞胎哥哥跟父母,一開始只當他們是「單純有血緣關係連繫的人」,完全不理對方,極致My Pace

◆ 喜歡草餅,更沒想到草餅改善了自己跟哥哥的關係,開始正視他們是雙胞胎這件事

◆ 名字是故意不改回,原本只是嫌麻煩,後來是不想給哥哥添麻煩,一旦換回原姓必定會引起許多不必要的事

◆ 因為很少出現在學校&有著一頭遮臉的長髮,雖然跟日向同系但實際上沒人注意到他們是雙胞胎,只知道難搞又神祕的イズル是日向的好朋友

◆ 第一名之姿進入大學,抱了大把獎學金回家後就打算休學,被日向臭罵了一頓(只是想看哥哥笑才決定去拿獎學金資格,但日向不知道這件事)

◆ 直到升上高三前夕才曉得原來日向對自己抱有很大的自卑感,讓他破天荒低落了好長段時間

◆ 同樣在高一就認識狛枝,高二後對這人的感想只剩下「神經病&離哥哥遠一點」,對於住宿莫名奇妙多了狛枝感到有些不滿



七海千秋 Nanami Chiaki

◆ 大二生、19歲、數位遊戲設計系、自家通勤族

◆ 電玩社社長&知名遊戲討論站站主,擁有多個用來形容不敗王者的稱呼,也是多項電玩競賽個人項目榜首紀錄保持者

◆ 精通各式遊戲,使用主機也是通吃,PC、TV、掌上機、大型機台等等,唯讀多人或1對1之對戰類遊戲因為對手是玩家,會參雜較多不確定因素,不是這麼確定自己會穩贏,但打到最後通常還是最後勝出者

◆ 未入學前就已經日向認識,契機是在遊樂場的某款大型機台,她接受了日向的挑戰詢問,進而成為電玩好友,後來才知道兩人要唸的是同所大學

◆ 目前與日向的對戰成績為54:0(不分類遊戲)

◆ 不太多話,但一開口就語出驚人,洞察力非常高可是不見得一定會出聲提醒

◆ 只要碰到電動馬上就會進入忘我狀態

◆ 家裡養了隻兔子,叫做ウサミ

◆ 日向家的食客,三不五時就跑去擠餐桌,而基本上對任何事都沒興趣的イズル卻把七海視為勁敵,原因是他初次敗在他人手下in遊戲,只要七海一來イズル馬上就會拿出遊戲找她挑戰,目前記錄是20:20,兩人平手

◆ 在她眼中的日向三人組 → 母雞……帶小雞……我是這麼想的

◆ 曾經有為了衝破關跟收集壓摳要素而連續三天沒到校,也聯絡不上,最後讓日向衝到自己家的事發生,從此之後日向拜託她如果要玩到連課都要翹的話,把東西帶到他家去打,因為他不想打開門看到電視前有屍體(實在是發生太多次,日向怕了)

◆ 身材非常好,也長的很可愛,但追求者們看到圍繞在她旁邊的人之後全都打消念頭,只因每個人都大有來歷惹不得



以上,後面再慢慢新增www


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